第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015
1.1 3ds Max Design 2015 基础知识
1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求
1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统
1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求
1.3 3ds Max Design 2015 界面布局
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快捷访问工具箱
1.3.3标题栏
1.3.4 信息中心
1.3.5 菜单栏
1.3.6 主工具行
1.3.7 场景资源管理器
1.3.8 视图工作区
1.3.9 视口布局选项卡
1.3.10 命令面板区
1.3.11 时间滑块
1.3.12 信息提示与状态栏
1.3.13 动画控制区
1.3.14 视图控制区
1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 材质
1.4.3光线
1.4.4摄影机
1.4.5 渲染输出
1.4.6 保存场景文件
1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识
1.5.1视图对象创建方法
1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸
1.5.3对象选择
1.5.4移动选择和缩放
1.5.5克隆
1.5.5.1复制
1.5.5.2实例
1.5.5.3参考
1.5.6阵列
1.5.7单位设置
1.5.8捕捉工具
1.5.9镜像
1.5.10对齐
1.6多边形建模
1.6.1多边形建模概况
1.6.2转换可编辑多边形
1.6.3多边形编辑
1.6.4选择卷展栏
1.6.5编辑顶点
1.6.6编辑边
1.6.7编辑多边形
1.7 3ds Max Design 2015快捷键
第二章:几何体组合静物的制作
2.1布局视图
2.2创建场景对象
2.2.1创建静物台
2.2.2 创建几何体
2. 3创建场景灯光
2. 3.1创建目标聚光灯
2. 3.2 灯光角度调整
2. 4材质设置
2. 4.1几何体材质设置
2. 4.2静物台材质设置
2. 5渲染输出
2. 6效果图的保存
2.7场景的保存
2. 8 最终效果图
第三章:酒杯的制作
3.1布局视图
3.2 建立酒杯
3.2.1建立酒杯截面图形
3.2.2运用”车削修改器”生成酒杯
3.3建立台面
3.4 V-Ray渲染器的调用
3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建
3.6 设置V-Ray渲染器
3.7材质设置
3.7.1材质编辑器模式转换
3.7.2酒杯材质设置
3.7.3材质编辑器中HDRI贴图的设置
3.8调整参数渲染输出
3.8. 1调整V-Ray渲染器相关参数
3.8. 2渲染效果图
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